Langsung ke konten utama

Renungan Mingguan Kristen

Renungan terbaru

  Nehemia 2:11–20 Tema: “Memulai Sebuah Pekerjaan dari Tuhan” 1. Pendahuluan: Memulai dengan Tuhan Setiap pekerjaan besar biasanya dimulai dari sebuah kerinduan kecil, keberanian, dan langkah pertama . Namun, dalam perspektif iman, pertanyaan terpenting bukan hanya “Apa yang akan kita kerjakan?” , tetapi “Apakah pekerjaan ini berasal dari Tuhan dan dilakukan untuk kemuliaan-Nya?” Nehemia tidak datang ke Yerusalem sekadar untuk membangun tembok. Ia datang karena beban hati yang lahir dari kepedulian terhadap umat Allah , kemudian berusaha memastikan bahwa pekerjaannya berjalan sesuai dengan kehendak Tuhan. 2. Penjelasan Ayat Ayat 11 — Datang dan berhenti sejenak “Maka tibalah aku di Yerusalem. Sesudah tiga hari aku di sana...” Nehemia tidak langsung bertindak. Ia tinggal selama tiga hari sebelum melakukan pemeriksaan. Makna teologis: Pekerjaan Tuhan tidak selalu dimulai dengan tindakan yang tergesa-gesa. Ada waktu untuk diam, berdoa, mengamati, dan memahami keadaan . Pe...

Drama Alkitab

 

Cara Bermain Drama Alkitab (Tanpa Kata)

Tujuan:

Meningkatkan pemahaman tentang kisah-kisah Alkitab dengan cara yang menyenangkan dan interaktif.

Jumlah Pemain:

Minimal 4 orang (2 sebagai pemain, 2 sebagai penebak), tetapi lebih banyak lebih seru.



Persiapan:

1. Siapkan daftar kisah Alkitab yang akan diperankan (misalnya, Daud dan Goliat, Musa membelah Laut Merah, Yesus memberi makan 5000 orang).

2. Tulis setiap kisah di kertas kecil dan masukkan ke dalam wadah.

3. Bagi peserta menjadi dua kelompok:

Kelompok yang memerankan (akan memainkan kisah tanpa kata).

Kelompok yang menebak (akan menebak kisah yang diperankan).

4. Tentukan batas waktu, misalnya 2-3 menit per giliran.

Cara Bermain:

1. Pilih satu anggota dari kelompok pemeran untuk mengambil kertas dari wadah.

2. Kelompok pemeran berdiskusi singkat (tanpa suara) tentang bagaimana mereka akan menampilkan kisah tersebut.

3. Kelompok pemeran mulai beraksi, menggunakan gerakan, ekspresi wajah, dan interaksi tanpa kata untuk menggambarkan kisah.

4. Kelompok penebak mencoba menebak kisah yang diperankan.

5. Jika berhasil menebak dalam batas waktu, mereka mendapat poin.

6. Permainan berlanjut dengan kelompok yang berbeda hingga semua kisah dimainkan.

          7. Kelompok dengan poin terbanyak menang!

Makna Permainan:

Membantu memahami kisah-kisah Alkitab secara kreatif.

Meningkatkan kerja sama dan komunikasi non-verbal.

Membuat pembelajaran Alkitab lebih menyenangkan dan interaktif.

Saya akan membuatkan gambar yang menggambarkan permainan ini!


Komentar

Postingan Populer