Langsung ke konten utama

Renungan Mingguan Kristen

KEJADIAN 13:1-18

  ALLAH PEDULI KITA SEPERTI ALLAH PEDULI ABRAM DAN LOT Kejadian 13:1-18 Latar Singkat Pasal Kejadian 13 mencatat pemulihan rohani Abram , perpisahan Abram dan Lot, s erta peneguhan kembali janji Allah kepada Abram. Pasal ini menegaskan bahwa iman sejati diwujudkan melalui kerendahan hati, ketaatan, dan kepercayaan pada janji Allah, bukan pada keuntungan sesaat. 1 . Kejadian 13:1–4 Abram kembali ke tempat mezbah Penjelasan Teks Abram kembali dari Mesir ke Negeb bersama Sarai dan segala miliknya. Ia kembali ke tempat mezbah yang dahulu didirikannya di antara Betel dan Ai. T indakan ini menunjukkan kembali kepada pusat persekutuan dengan Allah setelah kegagalan rohani di Mesir (Kej. 12:10–20). Mezbah melambangkan penyembahan, pertobatan, dan pemulihan relasi dengan Allah. Abram tidak memulai sesuatu yang baru, tetapi kembali kepada panggilan mula-mula. Ketika kita gagal atau menyimpang, jalan pemulihan bukan lari lebih jauh, melainkan kembali ke “mezbah”—doa, firman, dan p...

Drama Alkitab

 

Cara Bermain Drama Alkitab (Tanpa Kata)

Tujuan:

Meningkatkan pemahaman tentang kisah-kisah Alkitab dengan cara yang menyenangkan dan interaktif.

Jumlah Pemain:

Minimal 4 orang (2 sebagai pemain, 2 sebagai penebak), tetapi lebih banyak lebih seru.



Persiapan:

1. Siapkan daftar kisah Alkitab yang akan diperankan (misalnya, Daud dan Goliat, Musa membelah Laut Merah, Yesus memberi makan 5000 orang).

2. Tulis setiap kisah di kertas kecil dan masukkan ke dalam wadah.

3. Bagi peserta menjadi dua kelompok:

Kelompok yang memerankan (akan memainkan kisah tanpa kata).

Kelompok yang menebak (akan menebak kisah yang diperankan).

4. Tentukan batas waktu, misalnya 2-3 menit per giliran.

Cara Bermain:

1. Pilih satu anggota dari kelompok pemeran untuk mengambil kertas dari wadah.

2. Kelompok pemeran berdiskusi singkat (tanpa suara) tentang bagaimana mereka akan menampilkan kisah tersebut.

3. Kelompok pemeran mulai beraksi, menggunakan gerakan, ekspresi wajah, dan interaksi tanpa kata untuk menggambarkan kisah.

4. Kelompok penebak mencoba menebak kisah yang diperankan.

5. Jika berhasil menebak dalam batas waktu, mereka mendapat poin.

6. Permainan berlanjut dengan kelompok yang berbeda hingga semua kisah dimainkan.

          7. Kelompok dengan poin terbanyak menang!

Makna Permainan:

Membantu memahami kisah-kisah Alkitab secara kreatif.

Meningkatkan kerja sama dan komunikasi non-verbal.

Membuat pembelajaran Alkitab lebih menyenangkan dan interaktif.

Saya akan membuatkan gambar yang menggambarkan permainan ini!


Komentar

Postingan Populer