Langsung ke konten utama

Renungan Mingguan Kristen

KEJADIAN 13:1-18

  ALLAH PEDULI KITA SEPERTI ALLAH PEDULI ABRAM DAN LOT Kejadian 13:1-18 Latar Singkat Pasal Kejadian 13 mencatat pemulihan rohani Abram , perpisahan Abram dan Lot, s erta peneguhan kembali janji Allah kepada Abram. Pasal ini menegaskan bahwa iman sejati diwujudkan melalui kerendahan hati, ketaatan, dan kepercayaan pada janji Allah, bukan pada keuntungan sesaat. 1 . Kejadian 13:1–4 Abram kembali ke tempat mezbah Penjelasan Teks Abram kembali dari Mesir ke Negeb bersama Sarai dan segala miliknya. Ia kembali ke tempat mezbah yang dahulu didirikannya di antara Betel dan Ai. T indakan ini menunjukkan kembali kepada pusat persekutuan dengan Allah setelah kegagalan rohani di Mesir (Kej. 12:10–20). Mezbah melambangkan penyembahan, pertobatan, dan pemulihan relasi dengan Allah. Abram tidak memulai sesuatu yang baru, tetapi kembali kepada panggilan mula-mula. Ketika kita gagal atau menyimpang, jalan pemulihan bukan lari lebih jauh, melainkan kembali ke “mezbah”—doa, firman, dan p...

Permainan:Tantangan Goliat

Panduan Lengkap Permainan: Tantangan Goliat


Deskripsi:

Tantangan Goliat adalah permainan yang mengajarkan keberanian, strategi, dan fokus, terinspirasi dari kisah Daud melawan Goliat. Pemain akan melempar bola ke target yang melambangkan Goliat, menunjukkan bahwa dengan keberanian dan keyakinan, tantangan besar bisa diatasi.

Tujuan:

Mengajarkan keberanian dan ketekunan dalam menghadapi rintangan, seperti Daud yang menghadapi Goliat dengan iman dan kecerdasan.

Aturan Permainan:

1. Target utama adalah gambar atau patung besar yang melambangkan Goliat, diletakkan pada jarak tertentu.

2. Pemain diberikan beberapa bola kecil (bisa berupa bola tenis atau bean bag) yang melambangkan batu yang digunakan Daud.

3. Setiap pemain memiliki tiga kali kesempatan untuk mengenai target di titik yang ditentukan (kepala atau dahi Goliat).

4. Pemain yang berhasil mengenai target dalam jumlah lemparan paling sedikit adalah pemenangnya.

5. Jika semua pemain gagal mengenai target, mereka bisa mendapatkan ronde tambahan dengan sedikit mendekat.

6. Tidak boleh ada bantuan dari pemain lain. Setiap peserta harus mengandalkan strategi dan fokus sendiri.

Variasi Tantangan:

Level 1: Target lebih besar dan jarak lebih dekat.

Level 2: Target lebih kecil dan jarak lebih jauh.

Level 3: Target bisa bergerak atau berputar untuk meningkatkan kesulitan.


Komentar

Postingan Populer