Langsung ke konten utama

Renungan Mingguan Kristen

KEJADIAN 13:1-18

  ALLAH PEDULI KITA SEPERTI ALLAH PEDULI ABRAM DAN LOT Kejadian 13:1-18 Latar Singkat Pasal Kejadian 13 mencatat pemulihan rohani Abram , perpisahan Abram dan Lot, s erta peneguhan kembali janji Allah kepada Abram. Pasal ini menegaskan bahwa iman sejati diwujudkan melalui kerendahan hati, ketaatan, dan kepercayaan pada janji Allah, bukan pada keuntungan sesaat. 1 . Kejadian 13:1–4 Abram kembali ke tempat mezbah Penjelasan Teks Abram kembali dari Mesir ke Negeb bersama Sarai dan segala miliknya. Ia kembali ke tempat mezbah yang dahulu didirikannya di antara Betel dan Ai. T indakan ini menunjukkan kembali kepada pusat persekutuan dengan Allah setelah kegagalan rohani di Mesir (Kej. 12:10–20). Mezbah melambangkan penyembahan, pertobatan, dan pemulihan relasi dengan Allah. Abram tidak memulai sesuatu yang baru, tetapi kembali kepada panggilan mula-mula. Ketika kita gagal atau menyimpang, jalan pemulihan bukan lari lebih jauh, melainkan kembali ke “mezbah”—doa, firman, dan p...

Pemainan jalan diatas air

 

Petunjuk Permainan: Berjalan di Air

Deskripsi:

Permainan Berjalan di Air mengajarkan tentang iman dan keberanian, terinspirasi dari kisah Petrus yang berjalan di atas air dengan percaya kepada Yesus. Pemain harus melangkah di atas benda terapung di air tanpa jatuh, mengandalkan keseimbangan, ketenangan, dan kepercayaan diri.



Tujuan:

Melatih kepercayaan diri dan kesabaran dalam menghadapi tantangan, serta mengajarkan makna iman yang teguh dalam situasi sulit.

Aturan Permainan:

1. Peserta harus berjalan dari satu sisi ke sisi lain menggunakan benda terapung, seperti papan kayu atau pelampung yang disusun di atas air.

2. Tidak boleh berlari atau melompat. Pemain harus menjaga keseimbangan dengan langkah yang hati-hati.

3. Jika jatuh ke air, pemain harus kembali ke garis awal dan mencoba lagi.

4. Dilarang berpegangan pada benda lain di sekitar. Pemain hanya boleh menggunakan keseimbangan tubuh sendiri.

5. Pemenang adalah pemain yang berhasil menyeberang tanpa jatuh atau yang paling jauh melangkah sebelum jatuh.

Variasi Tantangan:

Level 1: Menggunakan papan besar dan stabil.

Level 2: Menggunakan benda yang lebih kecil dan goyah.

Level 3: Berjalan di benda yang bergerak perlahan di atas air.




Komentar

Postingan Populer