Langsung ke konten utama

Renungan Mingguan Kristen

KEJADIAN 13:1-18

  ALLAH PEDULI KITA SEPERTI ALLAH PEDULI ABRAM DAN LOT Kejadian 13:1-18 Latar Singkat Pasal Kejadian 13 mencatat pemulihan rohani Abram , perpisahan Abram dan Lot, s erta peneguhan kembali janji Allah kepada Abram. Pasal ini menegaskan bahwa iman sejati diwujudkan melalui kerendahan hati, ketaatan, dan kepercayaan pada janji Allah, bukan pada keuntungan sesaat. 1 . Kejadian 13:1–4 Abram kembali ke tempat mezbah Penjelasan Teks Abram kembali dari Mesir ke Negeb bersama Sarai dan segala miliknya. Ia kembali ke tempat mezbah yang dahulu didirikannya di antara Betel dan Ai. T indakan ini menunjukkan kembali kepada pusat persekutuan dengan Allah setelah kegagalan rohani di Mesir (Kej. 12:10–20). Mezbah melambangkan penyembahan, pertobatan, dan pemulihan relasi dengan Allah. Abram tidak memulai sesuatu yang baru, tetapi kembali kepada panggilan mula-mula. Ketika kita gagal atau menyimpang, jalan pemulihan bukan lari lebih jauh, melainkan kembali ke “mezbah”—doa, firman, dan p...

Game perjalanan Paulus

 Petunjuk Cara Bermain: Perjalanan Paulus

Tujuan Game

Pemain mengikuti peta perjalanan misionaris Paulus, menghadapi tantangan di setiap kota, dan memahami ketekunan Paulus dalam menyebarkan Injil.


Peralatan yang Dibutuhkan

Peta perjalanan Paulus (bisa berupa papan permainan atau lembar peta)

Bidak untuk setiap pemain

Kartu tantangan (berisi pertanyaan atau tugas)

Dadu untuk menentukan langkah

Penanda kota (opsional)

Cara Bermain

1. Persiapan

Letakkan peta perjalanan Paulus di tengah.

Setiap pemain memilih bidaknya dan meletakkannya di kota awal (Antiokhia).

Kartu tantangan diletakkan menghadap ke bawah di dekat papan.


2. Giliran Pemain

Pemain melempar dadu untuk menentukan jumlah langkah.

Pemain maju sesuai angka yang muncul di dadu menuju kota berikutnya dalam perjalanan Paulus.

Jika berhenti di kota dengan tantangan, pemain harus mengambil kartu tantangan dan menyelesaikannya sebelum bisa melanjutkan perjalanan

3. Kartu Tantangan

Tantangan bisa berupa pertanyaan Alkitab, tugas, atau permainan kecil.

Jika berhasil, pemain tetap di kota tersebut dan bisa lanjut di giliran berikutnya. Jika gagal, pemain harus menunggu satu giliran sebelum mencoba lagi.

4. Menjelajahi Kota

Pemain harus mengikuti jalur sesuai perjalanan Paulus, melewati kota-kota seperti Ikonium, Listra, Troas, Filipi, dan lainnya.

Beberapa kota memiliki peristiwa khusus, seperti penjara di Filipi atau kapal karam di Malta.

5. Memenangkan Permainan

Pemain pertama yang berhasil mencapai Roma setelah menyelesaikan semua tantangan dianggap pemenang.

Makna Permainan

Melalui game ini, pemain akan:

✅ Mengenal perjalanan misionaris Paulus.

✅ Memahami ketekunan dan kesetiaan Paulus dalam menyebarkan Injil.

✅ Menghadapi tantangan seperti yang Paulus alami dan belajar dari pengalamannya.




Komentar

Postingan Populer