Langsung ke konten utama

Renungan Mingguan Kristen

KEJADIAN 13:1-18

  ALLAH PEDULI KITA SEPERTI ALLAH PEDULI ABRAM DAN LOT Kejadian 13:1-18 Latar Singkat Pasal Kejadian 13 mencatat pemulihan rohani Abram , perpisahan Abram dan Lot, s erta peneguhan kembali janji Allah kepada Abram. Pasal ini menegaskan bahwa iman sejati diwujudkan melalui kerendahan hati, ketaatan, dan kepercayaan pada janji Allah, bukan pada keuntungan sesaat. 1 . Kejadian 13:1–4 Abram kembali ke tempat mezbah Penjelasan Teks Abram kembali dari Mesir ke Negeb bersama Sarai dan segala miliknya. Ia kembali ke tempat mezbah yang dahulu didirikannya di antara Betel dan Ai. T indakan ini menunjukkan kembali kepada pusat persekutuan dengan Allah setelah kegagalan rohani di Mesir (Kej. 12:10–20). Mezbah melambangkan penyembahan, pertobatan, dan pemulihan relasi dengan Allah. Abram tidak memulai sesuatu yang baru, tetapi kembali kepada panggilan mula-mula. Ketika kita gagal atau menyimpang, jalan pemulihan bukan lari lebih jauh, melainkan kembali ke “mezbah”—doa, firman, dan p...

:PERMAINAN

 

Petunjuk Lomba: Kesabaran Ayub

Deskripsi:

Lomba Kesabaran Ayub adalah permainan berbasis tindakan dan petualangan yang menguji kesabaran peserta dalam menghadapi tantangan sulit. Pemain harus menyelesaikan berbagai tugas tanpa menyerah atau kehilangan ketenangan. Setiap tugas dirancang untuk menguji kesabaran, strategi, dan ketekunan.

 

Tujuan:

Mengajarkan pentingnya kesabaran dalam menghadapi cobaan, seperti yang dicontohkan oleh Nabi Ayub.

Aturan Permainan:

1. Peserta akan diberi serangkaian tantangan sulit, seperti menyusun balok yang mudah roboh, memecahkan teka-teki kompleks, atau menyeimbangkan benda dalam kondisi yang sulit.

2. Setiap tugas memiliki batas waktu yang cukup lama, tetapi pemain tidak boleh terburu-buru. Ketelitian dan kesabaran lebih penting daripada kecepatan.

3. Jika peserta menunjukkan tanda-tanda frustrasi atau menyerah sebelum waktu habis, mereka akan didiskualifikasi.

4. Pemain yang berhasil menyelesaikan semua tugas dengan tenang dan sabar akan menjadi pemenang.

5. Tidak diperbolehkan marah, mengeluh, atau menunjukkan sikap tidak sabar. Jika peserta melanggar aturan ini, mereka akan mendapatkan penalti atau harus mengulang tugas dari awal.

Contoh Tantangan dalam Permainan:

Menumpuk 10 balok dengan bentuk tidak rata tanpa menjatuhkan satu pun.

Menjalankan labirin kecil dengan tangan gemetar sambil membawa air dalam sendok.

Memecahkan teka-teki logika yang memerlukan banyak percobaan.

Mengikuti instruksi panjang tanpa mencatat dan harus mengingatnya dengan sabar.


Komentar

Postingan Populer